Technology & Gear

8月 11, 2026

Blenderで3Dプリント用のオリジナルデザインを作り始めて4ヶ月|ダウンロード数と収益を公開

3Dプリンターを使い始めてから、自分でもオリジナルの3Dモデルを作ってみたいと思い、Blenderを使ったデザイン制作を始めました。

オリジナルデザインを作り始めてから約4ヶ月。

まだまだ作品数は少ないですが、少しずつダウンロードしてもらえるようになってきたので、今回は2026年8月8日時点での結果を共有したいと思います。

4ヶ月間の結果

現在までの結果はこちらです。

  • デザイン数:8作品
  • ダウンロード数:117
  • 収益:約7ドル

まだ8作品しか公開できていませんが、合計117回ダウンロードしてもらうことができました。

そして、金額としては小さいものの、約7ドルの収益も発生しました。

私が公開している作品は「オープン価格」に設定しているため、0ドルでもダウンロードできます。

それでも、あえてお金を支払ってダウンロードしてくれた方がいたということが、とても嬉しかったです。

金額以上に、「自分が作ったものに価値を感じてくれた人がいる」ということに感謝しかありません。

Blenderでのデザインはまだまだ勉強中

Blenderを使い始めてまだそれほど長くないため、3Dモデリングにはかなり時間がかかります。

頭の中では「こんなものを作りたい」とイメージできていても、実際にBlender上で形にしようとすると、

「ここはどうやって作ればいいんだろう?」

と悩むことも多く、試行錯誤しながら制作しています。

特に3Dプリント用のデザインの場合、画面上で見た目が良ければ終わりというわけではありません。

実際にプリントできる形状なのか、強度は十分なのか、パーツ同士はきちんとはまるのかなど、実物にして初めて気付くこともあります。

そのため、

Blenderでデザイン → 3Dプリント → 確認 → Blenderで修正 → もう一度プリント

という作業を何度も繰り返すことがあります。

正直、ひとつの作品を完成させるだけでも結構な時間と労力がかかります。

自分のデザインが形になるのが面白い

それでも続けている一番の理由は、やっぱり楽しいからです。

Blenderの画面上で作ったものが、3Dプリンターによって数時間後には実物として目の前に現れる。

これは何度経験しても、なんとも言えないワクワク感があります。

「こんなものがあったら便利そう」

と思ったものを自分でデザインして、その日のうちに実際に使えるものとして作ることもできます。

完成したものを実際に使ってみて、

「ここをもう少し大きくした方がいいな」

「この角度を変えたら使いやすそう」

と考えて、またBlenderに戻って修正する。

この試行錯誤も3Dプリントの面白いところだと思います。

まずは100作品を目標に

現在公開しているデザインはまだ8作品です。

そのため、収益についても「3Dデザインで稼げるようになった」というレベルには全く到達していません。

ただ、8作品でも117回ダウンロードされ、実際に少額ながら収益が発生したことは、自分にとって大きなモチベーションになりました。

今後の目標は、まず100作品を作ることです。

100作品となるとまだまだ先は長いですが、一気に作ろうとせず、Blenderのスキルを身につけながら少しずつ作品を増やしていきたいと思います。

作品数が10個、30個、50個、そして100個と増えていったときに、ダウンロード数や収益がどう変化していくのかも記録していく予定です。

まとめ

Blenderで3Dプリント用のオリジナルデザインを作り始めて約4ヶ月。

2026年8月8日時点では、

8作品・117ダウンロード・約7ドルの収益

という結果になりました。

数字だけを見るとまだ小さな結果ですが、自分がゼロから作ったデザインを100回以上ダウンロードしてもらえたことは素直に嬉しいです。

そして何より、自分で考えたデザインをBlenderで作り、それを3Dプリンターですぐに現実のものとして形にできることに面白さを感じています。

まだBlenderも勉強中ですが、まずは100作品を目標に、これからもコツコツとオリジナルデザインを制作していきたいと思います。

また作品数やダウンロード数に変化が出てきたら、その結果もこのブログで共有していきます。

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